《战锤全面战争》帝国兵种建筑技能解析
帝国
首先帝国破局。帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。
外交思路
矮人能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟,原因后面会讲。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用join confederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血鬼和其他人类国家作战。人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。
起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。
北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)
吸血鬼
打吸血鬼。部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silver bullets)这两技能。降低行省的腐化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。进战场后,猎魔人的首要目标是敌军将领,如果能配个光法或者战牧更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,如果能有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。如果敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉之后士气会大减,有光法的技能或者战牧/队长的光环保护,还是能把战损控制在很低的。部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。
另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。另外吸血鬼的东西瓦尼亚行省越早攻下来越好,一个是到后期很难打,二个是吸血鬼那有着人类能占领的唯二的金矿(另一个在奥斯特省)。两片3级金矿就能养一个满编了。
基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱的时候喜欢找兽人掠夺两下。至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。
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内政
(不就是抢抢枪,烧烧烧嘛)
这一作没有粮食的概念,兵种解锁全靠建筑等级,所以农业建筑只是为了加速人口速率,从而帮助更早出五级城,进行一个攀科技,出高级兵,到了大后期,村庄可以简单地只保留经济建筑和城墙,在腐化严重的地区建设西格玛神殿(shrine of sigmar)。
而城堡,每一个行省的城堡都各有特色:
北域、赫克博省和西西瓦尼亚省拥有木匠工坊,可以大量爆低级兵,帮助围剿游击队和进行临时防御。
奥斯特和东西瓦尼亚有金矿,能快速提高回合金收入。
中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全图腐化-4,再建一个西格玛大教堂,能直接招出13级的战牧和猎魔人。
维森省能建努恩射击学院,-10%火炮维护,-15%火炮招募,直接出5级的各种火炮。
塔拉贝克省能建骄阳殿堂,很全面的一个建筑,也是唯一一个增加招募骑兵等级的建筑。
布瑞多尼亚地区拥有大量港口和贸易资源,是安全富饶的经济大后方。不想打下来也可以时不时去掠夺一番。
科技
这一作科技没有科技树,只需要建造对应的建筑就可以研究对应的科技,(所以我科技都是乱点的)
碎碎念
这个档我还是尽可能的还原了史实,斩首吸血鬼首领,团结一切能团结的人类和矮人(不能团结的全干掉),成功挡住混沌(烧光北极)。
攻城战
部队自带小梯子真是好设定,瞬间6队大剑士上你城墙就问你怕不怕,卡尔爸爸在城墙上真的是人挡杀人,神挡杀神的恐怖存在。
再来说一下我比较喜欢的英雄组合吧。后期中央省能直接出13级的战牧法师猎魔人,导致我完全抛弃了美国队长(Empire captain)。
常规部队我会光法战牧二选一,实在不行再带个队长。这种战牧的加点是主加光环技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗线部队靠后一点的位置,因为战牧的特色技能对魔法和远程有很高的抗性,完全不用担心死于不明AOE,光法和队长如果打吸血鬼的话,一定要在装备面板解除飞马,不然很容易在空中被尸鬼蝙蝠咬死。
主力部队,花车+天空法师/火法+光法/战牧/队长是必带的,天空法师和火法的AOE技能在装备、技能的加成下非常好用,天空法师的debuff技能打混沌或者兽人都很不错。花车点杀巨人,战牧什么的提供光环buff就不说了。将领开无双的时候,主要就是靠队长/光法/战牧的光环和技能在帮助部队,这些buff是可以叠加的,叠加完之后,即使是一队普通的剑盾/戟兵也会强的难以想象。具体大家实际操作的时候就能体会到了。
法师的加点
天马必点,不然在战场的生存能力和机动性太差。光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,基本蝙蝠敢下来干我的弩手就是死。也可以帮自己或者其他法师的技能进行一个定位。火法那个全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。天空法师推荐点一级诅咒(Curse of the midnight wind),减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。需要注意的是,大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,具体哪些技能可以在技能树右键查看。
需要一提的是,中古战锤里面帝国实际上有八大魔法学院,这里只出现了三个,以后在DLC里面应该会加入其它学院的法师,我还蛮希望能加入翡翠学院和紫水晶学院的~~(一个喜欢瞎招树人,一个是吸血鬼的天敌,想想都带感~)
嗯,排版什么的轻喷,最后,为了洗个马,为了帝国~
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技能介绍-将领技能
翻译一点我觉得很好用的技能,这样看技能树就没那么晕了~
首先是特殊将领,卡尔爸爸
瑞克的符文之牙
+6近战攻击
+5当地秩序
+5%战利品所得金额
一个主动技能(符文之牙):自身buff18秒,+16%溅射伤害,+18%破甲伤害,+22%武器伤害
尔玛拉兹
(就是那把传说级战锤,游戏名称warhammer的由来,由矮人至高王赠送给人皇西格玛的神器)
+8近战攻击
+5全部行省秩序
+10%战利品所得金额
主动技能(而玛拉兹):buff20秒,+22%武器伤害,+36%破甲伤害。
(毕竟主角光环)
银色勋章
+5近战防御
+15%魔法抗性
+20%减伤,ward save是指所有类型的伤害减免。
-10%敌方英雄行动成功率
-1受伤回合
-5当地腐化值
死亡之爪
没什么好说的,毕竟传说级坐骑。
领袖
光环影响范围+25%
洗个马的保护
+10%远程抗性
每个英雄都有的通用技能,冲锋和攻城的时候很好用
独孤求败
+18%冲锋加成
+24%速度
+18%疲劳恢复
反复冲锋的过程中用是最佳的,当然也可以用来逃命或者脱离战场。
坚守阵地
12秒
+100%冲锋抗性
+8士气
简单高效的防空军和骑兵神技,在两边步兵对冲的时候用效果也很好。关键是非常便宜,加上解锁前置只能只需要2点技能点。
集结
10秒
+16士气
对刚的时候加士气用的,对抗巨型生物的戟兵如果身上能有一两个士气加成的buff,能多抗半分钟,后排能多集火半分钟,战况很容易就明朗起来。
背水一战
对自身和光环范围内所有友军,统御技能线终极技能。
+16士气
+36近战攻击
+34近战防御
很强大的技能,就是太贵了,我卡尔爸爸这么猛,一个人开无双就行了,这个技能的效果可以用其他buff类技能替代。
技能介绍-战斗牧师
分两种,一种是跟队进战斗的,一种是事务官型。两种战牧决定了加点的不同。
战斗型的可以简单理解为人形自走光环buff机,还超肉。
核心技能:
恩赐
被动技能,对光环范围内全部友军加成士气,配合
能造成很高的士气加成。
信仰之盾
持续21秒,对自身和光环范围内所有友军造成22%减伤。(90秒CD,持续21秒,很强大的团队buff)
预言
增加自身光环影响范围。战牧的核心技能都是光环类技能,这个技能很实用,不过点1到2级还是点满取决于你抗线部队的数量,一般AI只会带6队左右的步兵,配合大量骑兵空军和火炮,所以我正面只需要少量部队配合队长/将领陷阵就行,一级我觉得很实用了(其实是战牧等级太低狡辩什么)
西格玛之锤
45秒CD,持续36秒,+34自身攻击的buff,能提供很高的攻击属性,从而节省技能点在护甲和血量上面。
灵魂火
对光环范围内友军和自身提供一个持续7秒的buff,提高90%魔法抗性,同时对范围造成AOE魔法伤害。
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