射手再躺枪,影刃电刀同时削弱!不详成为肉装黑马
1.3正式服更新,我们接着新版本的内容,来了解一下装备方面的变化。
【反伤刺甲】
①反甲的被动触发难度上涨,对于澜、镜、娜可露露、典韦等战/刺英雄的影响会比较大,甚至可能不再适配。而坦克英雄则由于血量容易超过10000点
的关系,实际变化不会太大,相反甚至更容易触发被动。
②一些惧怕反甲的英雄,像光信、李白、孙悟空、花木兰等,在反甲削弱后,他们的发挥空间会上涨一些,也就是属于变相加强。
PS:物抗也降低了40点,整体性价比下降了不少。
【不祥征兆】
减移速属性下降了5点,不详的粘人能力会略微产生些影响。但换来的则是上升20%的减攻速属性,这会造成什么影响?
①前中期出一件后,对方英雄的攻速值受损,这也会影响到他们的实际作战能力,自家在团战的优势也就很明显。
②不详也会成为马可、马超的克制利器,遇到之后出一件,可大幅影响他们的输出,这对于他们来说也是属于变相削弱。
PS:马可会降低攻速档,马超则是手感会被影响。
但好在有“攻速过低保护机制”,不至于被直接限制到过多输出,但装备未成型的前中期,不详的影响会是实打实的。
【霸者重装】
①每2秒回复1%的已损生命,类似于亚瑟的被动,出了之后的持续作战能力会有所上涨,一些时刻也能起到关键作用。
PS:坦克英雄出了后,也会变得难以解决一些。
②增加30点移速属性,这个效果还是比较出色的,有效缓解了坦边英雄支援、带线能力较弱等问题。
PS:对于单带英雄像关羽、花木兰,这个移速加成也能让他们更好去发挥自身的属性。
【熔炼之心/红莲斗篷】
被动对于野怪单位也同样有效,边惩+红莲和坦克走野区的清野效率会得到提高,自身装备的成型速度也会变得更快。
由于各方面坦克英雄和装备的调整,像夏侯惇、白起、刘邦这类英雄,在下个版本或许可以尝试进一波野区。
【冰霜冲击/凛冬】
主动技能新增范围伤害,虽然不多,但还是能起到些补伤害作用,对于马可也是小加强。
【游走装经济分配】
游走英雄经济处于第4时的经济、经验收益减少2点,处于第5时的经济、经验收益增加1点。
可能看似会有点亏,但实际上,游走英雄的局内经济更多还是处于第5名,也就是保底经济会有所增加,与其余分路英雄的装备差距也会拉的小一点。
【星之配饰/星泉】
这个装备效果的调整很好理解,就是与一名友方英雄建立连接,5秒内逐渐回复双方一定生命值和法力值。并且装备附带充能效果,每45s一次,最多可充能两次,但攻击或被攻击时的回复效果减弱。
①回复的整体数值还是比较高的,在线上、小规模团战时出一个,可及时为自家英雄回复生命值,以此保障续航。
PS:小件的价格减少,性价比有所提高。
②但缺点就是攻击/被攻击只能生效10%(小件)/20%(大件),并且是缓慢回复,所以在大团时的保护能力会比较偏低,更多还是脱战续航。
③装备的额外属性为自身英雄的最大生命,整体适配度还是张飞、刘邦、牛魔这种坦克英雄要偏高一些。
PS:软辅还是救赎比较好。
【风之轻语/风灵纹章/出影晶石】
这三件2级辅助装的价格都减少了200点,整体性价比有所上升,辅助英雄的装备成型速度也会更快。
【巨人之握】
简单来讲就是,由于野区资源点的增加,巨人之握的装备生命值属性减少200点,更多的是转移到被动层数上。
①3级肉刀的最大层数增加10层,血量也就会比调整前提高100点,后期坦度上升些。
②但缺点是,合成3级肉刀的速度要变慢一些,像阿古朵、铠这类英雄,前期出3级肉刀的收益降低,更多还是要等到叠满30层后。
【闪电匕首/影刃】
由于攻速机制的变动,这两件装备的属性/被动都下降了5%的攻速,以此来保证局内的平衡性。
但是,攻速装在没有成型前,无法享受攻速机制优化所带来的收益时,对于英雄的实际输出能力还是属于下降范围,也就是前中期强度会略微下滑。而到了攻速装成型后,这两件装备调整的影响也就变得微乎其微。