LOL:血魔流、魔切流、特效流,男枪的被动能够衍生出多种打法
果不其然这次就来写男枪了,我们只玩真实好吧。不过,这次试验倒是让我发现了许多以前不知道的东西,也能让男枪衍生出更多套路的可行性,首先得说明只是提供实验结论给大家,至于要不要这样玩就看各位沙雕玩家了,话不多说,给爷冲!这期的主角就是法外狂徒——格雷福斯。

官方将男枪归于射手一类,但众所周知男枪算是一个很特别的ADC(这句话好像在哪儿听过?),这得归功于他的被动,和烬一样有着换弹的机制,但普攻弹道又有多条,充分体现了武器霰弹枪的特性。
被动——新命运:弹药打光后就得重新装弹,攻速只会略微减少装弹时间,但能大幅减少攻击时间,这一点后面会详细提到;每次攻击都会发射四颗弹丸,暴击是六颗,命中相同目标会造成额外伤害,和攻击力成正比,但弹丸无法穿透目标能被阻挡,笑话男枪越塔就是由此而来。

这就是男枪和其他ADC的显著不同,在很早之前就测试过这几件装备:飓风、吸蓝刀、黑切,它们都能和男枪产生互动,飓风还能帮助男枪快速叠征服者,黑切群体破甲,吸蓝刀回蓝更快,这里不再赘述,让我们说说其他好♂ 玩的。

一、魔切流

魔切这件装备能够适合很多英雄,它的效果是让你的单体技能和攻击造成额外伤害,这一点其实没有什么稀奇的,在大嘴那一篇我就说过飓风魔切大嘴能够触发更多的伤害,不过男枪又不同,男枪的普攻是能命中多个敌人的。
如图所示,在没有出飓风的情况下,普攻命中了三个敌人每个敌人都受到了魔切的额外伤害,当然耗蓝也会更快,男枪的每一颗弹丸都可以看作一次独立的普攻,这点很重要,但是多颗弹丸命中敌人又不能迅速叠加征服者,这就离谱。
飓风+魔切快不快乐我不知道,我只知道要没有充足的蓝量技能都不用A两下就没了。
二、飓风的额外功效

这个不是流派,而是我想引起大家的注意,飓风男枪就有,为什么单单提出来?先写在前面,男枪不需要过多攻速是因为不值得和性价比太低,这和男枪的初始攻速太低有关系,而攻速装都是增加百分比的攻速,即使满攻速仍然仍然才0.89的攻速,只是A的间隔快了很多。
飓风的效果是什么呢?发射两支额外弩箭对其他敌人造成伤害,而男枪则不一样,在本身的弹丸能够命中多个目标的同时,飓风的弩箭仍然能对非主要目标造成伤害,也就是二次伤害,这点算是男枪的小BUG吧,只不过飓风的伤害不知道是根据怎么计算的,是一发呢还是主要目标的40%呢。
三、特效流

前面也说了男枪的弹丸都算作独立的普攻,可以把它变相地理解为飓风,每一颗弹丸都有着效果,当然也包括特效。在出到羊刀、纳什之牙、智慧末刃这样带有攻击特效的装备时,男枪的每一颗弹丸都能够提供附加的特效伤害。
当然,前提是不同敌人,在普攻命中多个敌人时,即使在没有出飓风的情况下,仍然能对他们都造成特效伤害,而在面对同一目标,即使命中了多个弹丸,也只会产生一次特效伤害,不然那也太过BUG了。
犹豫不决选飓风,让你加倍地快乐。
四、令人匪夷所思的机制
那么,在面对耀光、冰拳这类只能触发一个人的装备效果时,男枪的被动会如何判定呢?

曾经我以为男枪的普攻是所有弹丸都能触发耀光效果,后来实验了一下只能触发一个人,想想也是要都能触发那不扛着枪横着走。
但是,这个触发也是有所不同的,男枪的判定机制很离谱,他判定的不是主要目标,而是额外目标,或者这样说,在唯一目标时判定唯一目标,在有其他目标时判定其他目标。如上图,我的主要攻击目标时下方的那个假人,也可以看到主要弹丸都打在了他的身上,余波蹭到了另一个目标。
而在有耀光的情况下呢,耀光所带有的那一次加成效果则作用到了另一个目标而非我的主要目标上,从伤害数值就能看出来。

为了验证我的猜想,我又实验了另一个更为明显的耀光系装备——冰拳,可以看到在有冰拳效果的普攻下,我A的目标是下方那个假人,大多弹丸也在他身上,有一颗弹丸蹭到了旁边那个假人,但冰拳效果则是以上方那个假人为圆心扩散开来。
也就是说冰拳的效果是对上方那个生效的,难道判定机制还有这样的效果——最旁边的弹丸最先飞出来,所以效果自己先享受?但我A的也不是他啊。
五、血魔流
这算是今天最大的收获,也着实是给我看蒙了,你就是腥红男枪——格雷基米尔?

首先先说明一下,我是知道男枪的吸血可以叠加的,装备的吸血可以附加在每一颗弹丸和飓风目标上,不仅如此,破败的被动打坦效果也能附加,因此男枪出吸血站人群里应该很猛,毕竟抽血机。
为了对比明显,我先让男枪受了几下塔,血量此时剩余344点,而为了测试方便,将四个假人集中在一起,装备也全为吸血装:破败、饮血、水银、死舞,另外附加了飓风,便于效果更直观,最后一件忘记选智慧末刃了。
下面,看看两者之间的比较。

没错,你没有看错,就A了一枪,回了1250几的血量,可以看到征服者也才1层,这个感觉是显示错误,毕竟飓风也能叠,从300多的血量一枪直接回到了1600多的血,这才是当之无愧的血魔流!我宣布,男枪就是抽血鬼!

这张图会更直观,也是从359直接回复到了1600,而且正确地触发了飓风和被动,分为了两次回复,每次600多,血量直接拉满,征服者也是正好的三层。当然其实这个效果是被夸大了的,这里就得说一下破败和假人的机制,破败除了打坦生命偷取也能作用于额外物理伤害,而假人拥有10000的血量,额外伤害更高。
所以,你懂得,飓风+破败+增益的生命偷取+血量厚的假人才能打出这样的效果,普通的敌人打不出这样的效果,但血魔流还是可以玩。