三国群英传2,军师技详解,全是干货
群2相比于群1,最大的亮点就是引入了“军师技”的概念。有了军师技,那些高武力的战将再也不是天下无敌了,同时使游戏的趣味性提升了很多,也衍生出了众多的玩法。话不多说,直接上干货。
1、化解计策:化解敌方的军师技。前提是我方军师的智力值大于等于敌方军师,成功概率40%--70%。
2、增加体力:增加我方武将体力,低中高级分别增加20%、35%、50%。
3、恢复体力:恢复我方武将体力,低级两秒恢复1点,中级一秒恢复1点,高级一秒恢复2点。
4,增加技力:增加我方武将技力,低中高级分别增加25%、40%、60%。
5,恢复技力:恢复我方武将技力,低级两秒恢复1点,中级一秒恢复1点,高级一秒恢复2点。
PS:如我方武将剩余技力低于20点,则恢复技力后无法释放高阶武将技,增加技力则可以。
6、诈败:我方武将可以后退。大大降低被俘的概率。
7、十面埋伏:敌方武将无法撤退,只能等死,成功概率低。
8、封武将技:敌方武将无法使用武将技,成功概率20%--40%。貌似只有诸葛亮和徐庶有该技能。
9、离间计:降低敌方武将忠诚度。高中低档分别降低25、15、8,招降敌将的神技。
10、鼓舞士气:提升我方士气。高中低档分别提升40、25、15。
11、降敌士气:降低敌方士气。高中低档分别降低40、25、15。
12、劝降:使对方武将直接投降。成功率极低,貌似跟忠诚度没关系,倒是跟人品有关(吕布、魏延经常中招)。
13、增强攻击:增加我方士兵攻击力,高中低档分别增加10、20、30点,搭配远程兵种堪称神技。
14、强化士兵:增加我方士兵防御力,高中低档分别增加10、20、30点,大大增加我方士兵存活能力。十将之城可抗敌方三波45将的围攻。
15、混乱敌军:使敌军阵型混乱并降低敌军士气,成功概率40%--70%。高中低档分别降低30、20、10。
16、扰乱敌将:使敌将疲劳度增加并降低敌方士气。高中低档分别降低60、40、20。
PS:后期低级的扰乱敌将也可能降低60的士气,并且对高武力的武将效果明显。
17、减少疲劳:减少我方武将疲劳度。实战中用的少,目前不清楚具体减少多少。
18、包围敌军:我方士兵包围敌方士兵,成功概率30%--50%。适合以短兵种包围远程兵种,减少被当兔子射的时间。
19、乱阵:使敌方阵型混乱,阵型相克-20,并强制敌方武将前列,成功概率40%--70%。
20、金蝉脱壳:战斗时可快速脱离战场,但被小兵包围时可能逃不掉,不推荐使用。
21、快速集气:武将集气速度加快。低级和中级作用不大,高级的可以用。
22、减缓集气:对方武将集气速度减慢。可配合武将技御飞刀,效果近似于封武将技。
23、保留气力:使用武将技后减少集气的时间。配合武将技御飞刀,基本等同于封武将技且成功率百分之百。
24、逼近敌军:我方全军向前移动,前军与敌方前军重叠。效果类似于包围敌军。
25、保护主将:敌军阵型以保护主将为主。没什么卵用。
26、偷袭敌军:使敌军士兵减少。最讨厌的军师技之一,还没开打就少了一多半的兵,成功概率30%--50%。
27、吓阻敌军:使敌方士兵因惊吓而逃跑。高级可吓跑20%的士兵,成功概率高于偷袭敌军。
28、太公阵:我方阵型使用太公阵。这个貌似还没见过成功的。
29、增加经验:增加我方武将经验值。升级神技。
30、后选出阵:强制对方武将先出阵。这技能纯属为电脑设计的。
31、强化武将:增加武将武力值。高中低档分别增加15、10、5点,单挑神技。