炉石传说的“全新游戏模式”脑洞!你认为有哪些新模式可尝试?

新模式的启发:

游戏模式对于玩家来说,一直都是一个有趣的话题。内测时期,我们只有标准模式(叫娱乐模式更贴切)。后来,因为要发布公测,所以尝试了天梯模式。最初,发布的游戏的时候,我们只有天梯排名模式和竞技场模式。随着时间的推移,我们多了酒馆乱斗模式和PVE的冒险模式,但是这两个模式的问题在于,他们的存在都是有时间限制的。

毫无疑问,炉石的团队仍在增加更多的模式。这一点在狗头人与地下城堡发布的PVE冒险模式得到了证明。虽然这个PVE的内容并没有很好的激活玩家对新模式的兴趣,但这至少证明了一点,Team5一直在着手于新模式的开发。

显而易见,炉石传说需要更多的游戏模式!

我最近一直在考虑这个问题,有一些想法觉得值得提出,希望可以激发起大家的讨论,看看其他人有什么想法。

下面的描述都有一个独特的属性,现在的炉石并不存在这种单独的模式,但你可以从天梯、竞技场甚至是酒馆乱斗看到它的影子。你依旧会和对手配对(不一定是2人,有可能是多人),我们认为可以通过BO3的模式,通过淘汰来对玩家进行排名,使比赛过程更有价值。

想法#1直接选卡组

炉石的竞技场是仿照传统的纸牌游戏比赛,每个玩家自己选30张卡牌。通常会发生的是90张卡一一出现,玩家3张3张的选卡,直到90张卡全部选择完毕。

暴雪自己说过,一个真正的竞技场选卡会花很长时间,所以为什么不直接让玩家选择捆绑在一起的几张卡呢?就像之前的地下城的冒险模式一样。不同于城堡冒险的是,这里给你的小卡包所含的单卡,会多于你需要的卡,你依旧可以从这里进行选择。

你会在竞技场里面,和所有玩家一起直接选择卡包。

这样,每个玩家从包池中取出一个包,直到所选的可以构建出一套卡组。你可以看到自己的卡包内容,然后用这些选择的卡,在竞技场里面和别人进行比赛。

这种模式,不仅可以用于竞技场,在于天梯模式,或者说娱乐模式,也可以套用这种思路。

想法#2无选卡包阶段

与第一个想法类似,你将收到几个由几张卡捆绑组成的小卡包,然后用这些卡来构建套牌,但是区别是,你没有办法选择这些卡包,全部都是随机分配的。

每个玩家从随机得到的小卡包中收到完全相同的单卡集合。

你可以使用这里面得到的一部分卡来构建一套卡组,你不能选择卡包,但你可以选择这里面的单卡。依靠自己的经验,构建一套你认为可以获胜的卡组。

这种模式的好处在于,它非常考验每个玩家对于单卡的理解、每张卡自己的联动,能够将运气成分降低(毕竟大家获得的小卡包里面的卡是一样的)。你有完全相同的牌,谁可以用自己的卡组获胜,这才是真正考验技术的时刻。

您是怎么想的?