那些年我们一起追的魔兽世界:45级所有梦开始的地方

一个全新的世界

在《魔兽世界》之前,整个中国的网游行业被两种游戏占据,一种是以《传奇》为代表的韩国网游,以杀怪升级和爆装备为主,玩家没日没夜的进行重复升级就是为了PK和爆出极品武器、装备、宝石等等。另一种是从《大话西游2》为首的回合制网游。而当所有玩家进入《魔兽世界》开始一个全新的世界由此展开。怪物的超高强度以及第三人称视角相比于韩式网游脱胎自《暗黑破坏神》的斜45度角都让《魔兽世界》更有代入感。不再是单纯的杀怪升级,取而代之的是任务系统也让游戏的趣味性更多。相信每个经历过45级的联盟玩家都会记得,从北郡修道院出来后在闪金镇遇到的鱼人大爷们以及前往西部荒野路上哨塔接到的那个名叫霍格的任务。

那个时候还没有完善的地图插件,玩家的地图只有来到该地区后才会显示,你一步步解开地图上的迷雾,仿佛正在探索一个全新而未知的世界,你不知道这里有什么样的怪物,不知道有什么未知的任务在等待着你。正是这样强烈的代入感,让无数玩家对于魔兽世界难以忘怀。

而此刻虽然副本玩法的精妙在45级能不能够完全体验到,但是这种小队合作的模式也让玩家有了全新的感觉。那时候顶级的45级玩家可以组队挑战50左右的玛拉顿后门,击杀公主后任务给到的痛击之刃是当时高端的表现。

折磨人的任务冒险却让人难以自拔

在WOW之前,中国网游并非没有任务系统存在,但任务系统只是附属品,无论是回合制还是韩国网游,任务都不是玩家最关注的点。而在WOW在45级的封顶的公测时期,由于其他如副本、战场等玩法还没有被玩家完全开发出来。因此任务系统成为了游戏早期最大吸引力,如此快速的升级方式是很多中国玩家前所未见的。而这种形式也让习惯了漫长打怪升级的中国玩家感到新鲜。彼时并没有如今这么多的成熟插件,对于每个任务,玩家都要仔细阅读内容,并且在WOW的早期,任务的难度也远非后来可比,那时的WOW更加类似一款单机游戏,你身处另一个世界在其中参与冒险。

L君记忆最为深刻的是作为联盟术士的他,在20级时进行的魅魔任务。这个任务需要玩家横穿整个艾泽拉斯,从东部王国到卡利姆多,深入部落的领地。在没有坐骑的20级,即使不做任务简单的用跑步的形式走过这些路都要近1小时以上,并且L君记得他当时选择了从湿地到塞拉摩的路线,20级的他穿越尘泥沼泽时,被各种骷髅级怪物(尘泥沼泽怪物等级为35级左右,WOW中一旦等级超过10级玩家看对方就会是骷髅)杀了不知道多少次,当时召唤出魅魔时候的成就感让他至今难以忘怀。部落方面的萨满图腾任务也是一样,纷繁复杂,但充满了冒险一般的体验让人难以自拔。

玩家自发的PVP玩法

如果说代入感和冒险体验是游戏赋予玩家的话,那么45级时期的野外PVP则完全是玩家自发的内容,在魔兽世界的练级路线中,在经历了初期的一段后安全期练级后,进入30级左右的玩家就开始遭遇,主要的几个练级地区都是部落联盟都有的势力,荆棘谷、阿拉希高地、塔伦米尔和南海阵一线,练级玩家遍布,自然战争也就随之而来,普通练级过程中随时可能爆发小规模PVP,而一旦遇到周末大规模的PVP很难避免,而这一切都是玩家自发的。即使到了后期因为地处交通要道这些地方也是联盟部落野外PVP的重要据点,不过这是后话了。
